High-risk tools in Mcp Godot Desenvolvimento
61 of the 292 tools in Mcp Godot Desenvolvimento are classified as high risk. This page profiles those tools specifically, with recommended policy actions and the attack patterns that target them.
Every operation listed below is an action PolicyLayer recommends controlling at the transport layer. Open any tool to see the full profile, risk score, and YAML policy snippet.
Tools at high risk
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addon_connectExecuteConecta ao addon GDScript via WebSocket na porta 9082.
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auto_screenshotExecuteGera screenshots automaticas do jogo rodando para loja (itch.io/Steam). GRATIS.
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behavior_tree_generateExecuteGera Behavior Tree completa em GDScript a partir de descricao em portugues.
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bootstrap_godot_mcpExecute🚀 BOOTSTRAP AUTOMÁTICO: conecta VS Code → MCP → Godot em UMA chamada.
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build_csharpExecuteCompila projeto C# e retorna erros estruturados.
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build_exportExecuteExporta o projeto para um executável (.exe no Windows).
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chain_tweensExecuteEncadeia múltiplos Tweens em sequência (.then()).
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close_editorExecuteFecha o editor Godot e desconecta o bridge TCP.
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compile_testExecuteExecuta uma verificação de compilação no projeto (--headless --editor --quit).
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debugger_set_breakpointExecuteDefine breakpoint. Ex: {
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debugger_stepExecuteAvança uma linha no debugger. Ex: {
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deploy_itchExecuteExporta e envia o jogo para itch.io via butler CLI.
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dungeon_generateExecuteGera dungeon procedural com salas e corredores (algoritmo BSP).
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enable_debug_collisionsExecuteAtiva ou desativa a visualizacao de collision shapes no projeto.
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execute_gdscript_runtimeExecuteExecuta código GDScript arbitrário no jogo em execução e retorna o valor.
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freeze_game_clockExecuteCongela o relogio do jogo. Use antes de step_game_time para playtesting deterministico.
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game_await_signalExecuteEspera sinal com timeout.
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game_call_methodExecuteChama metodo em no no jogo rodando.
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game_http_requestExecuteHTTP request no jogo. Ex: {
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game_multiplayerExecuteMultiplayer ENet. Ex: {
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game_pauseExecutePausa/despausa o jogo.
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game_play_animationExecuteControla AnimationPlayer no jogo.
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game_raycastExecuteRay cast 2D/3D no jogo.
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game_spawn_nodeExecuteCria no dinamicamente no jogo.
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game_windowExecuteControle de janela: size, fullscreen, title.
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gdscript_lsp_connectExecuteConecta ao Language Server do Godot na porta 6005.
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gdscript_lsp_disconnectExecuteDesconecta do Language Server do Godot.
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generate_3d_placeholderExecuteGera placeholder 3D procedural (box, sphere, cylinder, cone, pyramid).
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generate_game_artExecuteGera arte de jogo a partir de descricao em linguagem natural usando IA
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generate_game_art_fluxExecuteGera arte de jogo via FLUX.2 API (Black Forest Labs).
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generate_voiceExecuteGera narracao/fala a partir de texto (TTS).
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godot_custom_commandExecuteChama comando customizado registrado no jogo (ex: get_puzzle_state).
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godot_execExecuteExecuta codigo GDScript DENTRO do jogo rodando.
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godot_keep_aliveExecuteGarante que o Godot Editor esta aberto. Se nao estiver, abre.
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godot_run_projectExecuteLanca o jogo direto via CLI (godot --path <projeto>), sem abrir o editor. Retorna pid.
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godot_stop_projectExecuteEncerra um processo de jogo iniciado por godot_run_project.
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godot_wait_for_bridgeExecuteEspera ate o MCPRuntimeBridge responder (polling de runtime_info).
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inject_input_eventExecuteInjeta um evento de input (mouse/teclado) no jogo EM EXECUÇÃO.
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juice_applyExecuteAplica tecnicas de game feel/polish profissional: coyote time,
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launch_editorExecuteAbre o editor Godot com o addon mcp_addon para comunicação bidirecional.
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marketplace_downloadExecuteBaixa asset gratuito do marketplace. Kenney.nl (ZIP direto, CC0). GRATIS.
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record_gameplay_gifExecuteGrava a tela do jogo por N segundos e retorna um GIF animado em base64.
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regression_testExecuteTeste de regressao: valida correcoes dos GRUPOS 1 e 2 (write_file .gd, R2, GUT skipped).
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run_gameExecuteInicia o jogo como um processo separado (NÃO bloqueante).
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run_gut_testsExecuteExecuta testes GUT via Godot headless. Ex: {
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run_scripted_testsExecuteExecuta cenarios de teste roteirizados com input sintetico.
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run_stress_testExecuteTeste de stress com carga e input aleatorio REPRODUTIVEL.
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run_verification_pipelineExecuteExecuta pipeline de verificacao completo em um projeto Godot:
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self_testExecuteExecuta uma suite de testes internos do MCP: ping, ClassDB, godot_parser, jinja2, Pillow.
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simulate_input_sequenceExecuteSimula sequencia de inputs. Ex: {
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smart_restartExecuteReinicio inteligente: mata jogo, copia addons, compila, inicia, conecta Game Bridge.
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smoke_testExecuteSmoke test rapido: valida pipeline core do MCP (ping, ClassDB, validacao, config).
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start_recordingExecuteInicia gravacao de sessao (inputs/estados).
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step_game_timeExecuteAvanca o jogo em N ms e congela novamente. Ex: 500ms = meio segundo de jogo processado.
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step_untilExecuteAvanca o jogo ate que uma condicao GDScript seja verdadeira. Com timeout.
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stop_gameExecuteEncerra o jogo em execução e retorna as últimas 100 linhas do console.
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stop_recordingExecutePara gravacao e retorna resumo.
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unfreeze_game_clockExecuteDescongela o relogio do jogo (retoma execucao normal).
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validate_gdscript_syntaxExecuteValida a sintaxe de um script GDScript usando o compilador do Godot.
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watch_state_startExecuteComeca a observar propriedades de nos do jogo a cada step.
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wave_generateExecuteGera composicao de ondas para tower defense.
Attacks that target this class
High-risk tools in any server share these documented attack patterns. Each links to the full case and the defensive policy.