Mcp Godot Desenvolvimento

292 tools. 219 can modify or destroy data without limits.

5 destructive tools with no built-in limits. Policy required.

Last updated:

219 can modify or destroy data
73 read-only
292 tools total

Community server · catalogue entry checked 14/07/2026

How to control Mcp Godot Desenvolvimento ↓

What Mcp Godot Desenvolvimento exposes to your agents

Read (73) Write / Execute (214) Destructive / Financial (5)
Critical Risk

The most dangerous Mcp Godot Desenvolvimento tools

219 of Mcp Godot Desenvolvimento's 292 tools can modify, destroy, or commit something on every call — and an agent calls them with no built-in limits.

How to control Mcp Godot Desenvolvimento

PolicyLayer is an MCP gateway — it sits between your AI agents and Mcp Godot Desenvolvimento, and nothing reaches the server without passing your rules. These are the rules we recommend:

Deny destructive operations
{
  "addon_delete_node": {
    "deny_if": [
      {
        "conditions": [],
        "on_deny": "Blocked by default. Requires approval."
      }
    ]
  }
}

Destructive tools should never be available to autonomous agents without human approval.

Rate limit write operations
{
  "add_audio_effect": {
    "limits": [
      {
        "counter": "add_audio_effect_per_hour",
        "window": "hour",
        "max": 30,
        "scope": "grant"
      }
    ]
  }
}

Prevents bulk unintended modifications from agents caught in loops.

Cap read operations
{
  "addon_get_scene_tree": {
    "limits": [
      {
        "counter": "addon_get_scene_tree_per_minute",
        "window": "minute",
        "max": 60,
        "scope": "grant"
      }
    ]
  }
}

Controls API costs and prevents retry loops from exhausting upstream rate limits.

  1. Create a free account and register Mcp Godot Desenvolvimento — nothing to install.
  2. Add these rules — paste them, or build them visually. Tune the limits to your setup.
  3. Point your MCP client (Claude, Cursor, anything) at your gateway URL.
ENFORCE POLICY ON MCP GODOT DESENVOLVIMENTO →

Instant setup, no code required.

All 292 Mcp Godot Desenvolvimento tools

EXECUTE 19 tools
Execute build_csharp Compila projeto C e retorna erros estruturados. Execute build_export Exporta o projeto para um executável (.exe no Windows). Execute compile_test Executa uma verificação de compilação no projeto (--headless --editor --quit). Execute deploy_itch Exporta e envia o jogo para itch.io via butler CLI. Execute execute_gdscript_runtime Executa código GDScript arbitrário no jogo em execução e retorna o valor. Execute game_performance Metricas: FPS, memoria, objetos, draw calls. Execute godot_run_project Lanca o jogo direto via CLI (godot --path <projeto>), sem abrir o editor. Retorna pid. Execute godot_stop_project Encerra um processo de jogo iniciado por godot_run_project. Execute godot_wait_for_bridge Espera ate o MCPRuntimeBridge responder (polling de runtime_info). Execute launch_editor Abre o editor Godot com o addon mcp_addon para comunicação bidirecional. Execute run_game Inicia o jogo como um processo separado (NÃO bloqueante). Execute run_gut_tests Executa testes GUT via Godot headless. Ex: { Execute run_scripted_tests Executa cenarios de teste roteirizados com input sintetico. Execute run_stress_test Teste de stress com carga e input aleatorio REPRODUTIVEL. Execute run_verification_pipeline Executa pipeline de verificacao completo em um projeto Godot: Execute smart_restart Reinicio inteligente: mata jogo, copia addons, compila, inicia, conecta Game Bridge. Execute start_recording Inicia gravacao de sessao (inputs/estados). Execute stop_game Encerra o jogo em execução e retorna as últimas 100 linhas do console. Execute stop_recording Para gravacao e retorna resumo.
WRITE 195 tools
Write add_audio_effect Adiciona um efeito de audio a um bus (reverb, delay, EQ, compressor, distortion). Write add_collision_shape Adiciona um CollisionShape2D/3D com um shape a um nó de física. Write add_control_node Adiciona um nó de UI (Label, Button, Panel, etc.) a uma cena com propriedades. Write add_dialogue_node Adiciona um no de dialogo ao sistema de dialogos. Write add_node Adiciona um novo nó a uma cena existente. Write add_nodes_batch Adiciona múltiplos nós a uma cena em UMA OPERAÇÃO. Write add_parallax_layer Adiciona uma camada a um ParallaxBackground existente. Write add_raycast_2d Adiciona um RayCast2D a um no para deteccao de linha de visao. Write add_script_signal Adiciona uma declaração de signal a um script GDScript. Write add_script_variable Adiciona uma variável (com @export opcional) a um script GDScript. Write add_shapecast_2d Adiciona um ShapeCast2D para deteccao de area em linha. Write add_state_transition Adiciona transição condicional entre estados na FSM. Write add_translation_string Adiciona uma string traduzida ao sistema de localizacao. Write addon_batch_edit Executa MÚLTIPLAS operações no editor em UMA ação UndoRedo. Write addon_connect Conecta ao addon GDScript via WebSocket na porta 9082. Write addon_create_node Cria um nó na cena atual do editor Godot com UndoRedo NATIVO (Ctrl+Z funciona). Write addon_disconnect Desconecta do addon GDScript. Write addon_duplicate_node Duplica um nó no editor com UndoRedo nativo. Write addon_ping Verifica se o addon GDScript está respondendo (ping/pong). Write addon_reparent_node Move um nó para outro pai no editor com UndoRedo nativo. Write addon_set_property Define uma propriedade de nó no editor com UndoRedo nativo. Write advance_milestone Conclui um milestone. Sem ID, avanca o proximo pendente automaticamente. GRATIS. Write advance_phase Avanca o projeto para a proxima fase, SE o criterio Write apply_game_art Aplica arte gerada (frames recortados) num AnimatedSprite2D do Godot. Write apply_shader_to_node Aplica um ShaderMaterial a um no da cena. Write assert_node_exists Verifica se no existe na cena. Ex: { Write attach_script Anexa um script GDScript existente a um nó em uma cena. Write bake_navigation_polygon Gera NavigationPolygon a partir de TileMapLayer. Analisa células e cria polígono para tiles andáveis. Write batch_atomic_edit ⚛️ Edição ATÔMICA em lote com ROLLBACK automático. Write behavior_tree_generate Gera Behavior Tree completa em GDScript a partir de descricao em portugues. Write bootstrap_godot_mcp 🚀 BOOTSTRAP AUTOMÁTICO: conecta VS Code → MCP → Godot em UMA chamada. Write capture_runtime_errors Captura informacoes de runtime: FPS, contagem de objetos, estado da arvore. Write chain_tweens Encadeia múltiplos Tweens em sequência (.then()). Write close_editor Fecha o editor Godot e desconecta o bridge TCP. Write compare_screenshots Compara duas screenshots e retorna métricas de similaridade. Write configure_audio_bus Configura um bus de audio (Master, SFX, Music, Voice) com volume, mute e solo. Write configure_autoload Configura um script como autoload (singleton global acessível de qualquer cena). Write configure_export_preset Configura um preset de exportacao (Windows, Linux, macOS, Web, Android). Write configure_input_action Configura uma ação de input no projeto (InputMap). Write configure_particles_2d Configura particulas 2D (GPUParticles2D) com parametros de emissao. Write configure_security Configura token de seguranca para o addon MCP. Write configure_standard_material_3d Aplica e configura um StandardMaterial3D a um MeshInstance3D. Write connect_signal Conecta um sinal de um nó a um método de outro nó. Write create_animation Adiciona uma animação a um AnimationPlayer existente. Write create_animation_player Adiciona um nó AnimationPlayer a uma cena. Write create_animation_tree Adiciona um nó AnimationTree a uma cena. Write create_asset_manifest Gera um template de asset_manifest.json no projeto com exemplos. Write create_bullet_template Cria uma cena de projetil (bullet) reutilizavel para sistemas de tiro. Write create_csg_shape Adiciona uma forma CSG (prototipagem 3D) a uma cena. Write create_dialogue_system Cria um sistema de dialogo com autoload (DialogoManager) para jogos com NPCs. Write create_dialogue_ui Cria a interface visual do sistema de dialogo (caixa de texto + nome + opcoes). Write create_entities Cria MULTIPLAS entidades em lote sequencial. Write create_entity Cria uma entidade COMPLETA: cena + collider + script + sprite + audio. Write create_gun_system Cria um script de sistema de arma com fire rate, municao, reload e spread. Write create_health_bar Cria uma barra de vida com script de controle: take_damage, heal, animação, cor muda. Write create_hud_template Cria uma cena de HUD com elementos de UI: score, health, ammo, wave, timer. Write create_inventory_system Cria um sistema de inventario com autoload (InventoryManager). Write create_inventory_ui Cria a interface visual do inventario (grade de slots + icones). Write create_joint_2d Cria uma junta 2D (PinJoint2D) conectando dois nós. Write create_light_2d Adiciona PointLight2D ou DirectionalLight2D a uma cena. Write create_light_3d Adiciona uma luz 3D (OmniLight3D, SpotLight3D ou DirectionalLight3D) a uma cena. Write create_loading_screen Cria uma tela de carregamento com barra de progresso e dicas. Write create_main_menu Cria uma cena de menu principal completa com título e botões. Write create_milestone_plan Cria um plano de milestones (roteiro) baseado no genero e ideia do jogo. Write create_navigation_agent_2d Adiciona NavigationAgent2D com script de perseguição. O nó pai DEVE ser CharacterBody2D. Write create_navigation_region_2d Cria região de navegação 2D com polígono. Define área onde personagens podem andar. Write create_parallax_background Cria um fundo com efeito parallax (ParallaxBackground + multiplas camadas). Write create_particles_2d Adiciona GPUParticles2D com ParticleProcessMaterial a uma cena. Write create_particles_3d Adiciona GPUParticles3D a uma cena 3D com presets visuais. Write create_path_2d Cria um Path2D com PathFollow2D para movimentacao controlada por curva. Write create_patrol_route Cria uma rota de patrulha com waypoints e script de movimento automatico. Write create_pause_menu Cria menu de pausa completo: overlay escuro + botões + script que detecta ESC. Write create_project Cria um novo projeto Godot 4.7 vazio com estrutura de pastas padrão (scenes/, scripts/, assets/). Write create_save_system Cria sistema completo de save/load como Autoload (SaveManager). Write create_scene Cria uma nova cena Godot (.tscn) com um nó raiz. Write create_shader_material Cria um ShaderMaterial personalizado com codigo shader e aplica a um no. Write create_spritesheet Cria sprite sheet a partir de frames individuais. Write create_state_machine Gera máquina de estados finita (FSM) em GDScript com enum + funções _enter/_update/_exit + transition_to(). Write create_tilemap_layer Adiciona uma TileMapLayer a uma cena, vinculada a um TileSet. Write create_tileset Cria um TileSet (.tres) vazio com tamanho de tile configurável. Write create_tween_animation Cria animação Tween: fade, movimento, escala, rotação com easing. Write create_ui_scene Cria uma cena de UI com CanvasLayer + Control prontos para receber elementos. Write debugger_set_breakpoint Define breakpoint. Ex: { Write debugger_step Avança uma linha no debugger. Ex: { Write define_inventory_item Define um item do inventario com nome, tipo, descricao e propriedades. Write define_save_data Registra uma variável para ser salva/carregada pelo SaveManager. Write dps_calculator Calcula DPS efetivo de uma torre/arma considerando criticos, Write dump_mcp_state Captura snapshot completo do estado do MCP: config, tool counts, caches, imports, git. Write dungeon_generate Gera dungeon procedural com salas e corredores (algoritmo BSP). Write edit_shader Edita .gdshader com validacao antes de escrever. Write effect_probe Verifica se uma acao no jogo produziu o efeito esperado. Write enable_debug_collisions Ativa ou desativa a visualizacao de collision shapes no projeto. Write enable_debug_navigation Ativa ou desativa a visualizacao de navigation mesh no editor e jogo. Write estimate_game_scope Estima o escopo do projeto: micro, pequeno, médio, grande ou épico. Write freeze_game_clock Congela o relogio do jogo. Use antes de step_game_time para playtesting deterministico. Write game_await_signal Espera sinal com timeout. Write game_call_method Chama metodo em no no jogo rodando. Write game_http_request HTTP request no jogo. Ex: { Write game_input_state Estado de input: teclas, mouse, gamepad. Write game_multiplayer Multiplayer ENet. Ex: { Write game_pause Pausa/despausa o jogo. Write game_play_animation Controla AnimationPlayer no jogo. Write game_raycast Ray cast 2D/3D no jogo. Write game_serialize_state Salva/restaura estado completo do jogo como JSON. Write game_spawn_node Cria no dinamicamente no jogo. Write game_window Controle de janela: size, fullscreen, title. Write gdd_generate Gera Game Design Document (GDD) completo a partir de uma ideia. Write gdscript_definition Navega para a definição de um símbolo GDScript. Write gdscript_diagnostics Retorna erros e warnings do compilador GDScript via LSP. Write gdscript_hover Exibe tipo e documentação de um símbolo GDScript sob o cursor. Write gdscript_lsp_connect Conecta ao Language Server do Godot na porta 6005. Write gdscript_lsp_disconnect Desconecta do Language Server do Godot. Write gdscript_references Encontra todas as referências a um símbolo GDScript (variável, função, classe). Write gdscript_rename Renomeia um símbolo GDScript em TODO o projeto com segurança semântica. Write gdscript_symbols Lista símbolos (funções, classes, variáveis) de um arquivo GDScript. Write gdscript_sync_file Notifica o LSP sobre alterações em um arquivo GDScript. Write generate_3d_asset Gera asset 3D via API Hyper3D Rodin (⚠️💰 ~$0.05/modelo) ou placeholder GRATIS. Write generate_3d_placeholder Gera placeholder 3D procedural (box, sphere, cylinder, cone, pyramid). Write generate_audio_sfx Gera um efeito sonoro WAV por sintese procedural com 23 tipos. Write generate_background_gradient Gera um fundo com gradiente (vertical, horizontal ou radial). Write generate_ci_snippet Gera GitHub Actions / GitLab CI para export. Write generate_dungeon_rooms Gera um layout procedural de dungeon com salas e corredores. Write generate_game_art Gera arte de jogo a partir de descricao em linguagem natural usando IA Write generate_game_art_flux Gera arte de jogo via FLUX.2 API (Black Forest Labs). Write generate_gdscript Gera um script GDScript a partir de um template Jinja2 pré-definido. Write generate_placeholder_sprite Gera um sprite placeholder PNG com forma geométrica colorida. Write generate_placeholder_texture_atlas Gera uma sprite sheet procedural com múltiplos frames de animação. Write generate_project_structure Gera a estrutura completa de pastas e arquivos base para um projeto Godot. Write generate_shader_2d Gera um shader 2D a partir de templates pre-definidos. Write generate_tilemap_from_noise Gera um tilemap procedural usando Perlin noise para terreno natural. Write generate_tileset_from_colors Gera um tileset .tres + textura PNG com tiles coloridos. Write generate_voice Gera narracao/fala a partir de texto (TTS). Write git_commit_checkpoint Faz um commit git no projeto alvo com uma mensagem descritiva. Write godot_class_ref Consulta metodos, propriedades, sinais, enums e constantes nativos do Godot via ClassDB (extension_api.json). Write godot_custom_command Chama comando customizado registrado no jogo (ex: get_puzzle_state). Write godot_exec Executa codigo GDScript DENTRO do jogo rodando. Write godot_keep_alive Garante que o Godot Editor esta aberto. Se nao estiver, abre. Write godot_runtime_info FPS, draw calls, memoria estatica e tempo de fisica do jogo rodando agora. Write import_3d_model Importa um modelo 3D (.glb/.gltf) e opcionalmente cria cena com MeshInstance3D. Write import_asset_manifest Importa TODOS os assets listados no asset_manifest.json do projeto. Write import_audio Importa um arquivo de áudio (WAV, OGG, MP3) para o projeto. Write import_downloaded_asset Importa um asset baixado para o projeto Godot ativo. Write import_sprite_sheet Importa uma sprite sheet e configura animações em um AnimatedSprite2D. Write import_texture Importa uma textura (PNG, JPG, BMP, SVG) para o projeto. Write inject_input_event Injeta um evento de input (mouse/teclado) no jogo EM EXECUÇÃO. Write install_mcp_addon Instala o addon MCP no projeto Godot ativo e ativa o plugin do editor. Write instance_scene_as_child Instancia uma cena como filha de um nó (sub-cenas / prefabs). Write juice_apply Aplica tecnicas de game feel/polish profissional: coyote time, Write loot_table_generate Gera tabela de loot balanceada com chances de drop por raridade. Write move_file Move ou renomeia um arquivo do projeto, atualizando todas as referências automagicamente. Write optimize_sprite Otimiza/compacta sprite PNG usando oxipng (lossless, 10-30% reducao). Write paint_tilemap_cell Marca uma célula como pintada em uma TileMapLayer. Write ping Verifica se o servidor godot-mcp-agent está funcional e conectado. Write profile_frame Analisa performance do jogo rodando: FPS medio/min/max, draw calls, Write profile_memory Analisa uso de memoria do jogo (estatica + video) e detecta objetos. Write project_map Gera mapa do projeto: cenas, scripts, funcoes, assets. Formatos: json ou html. Write record_gameplay_gif Grava a tela do jogo por N segundos e retorna um GIF animado em base64. Write release_checklist Verifica se o projeto esta pronto para lancamento (nota 0-10): Write reparent_node Move um nó para um novo pai dentro da mesma cena. Write resource_dependency_graph Grafo de dependencias de recursos. Write restore_backup Restaura um arquivo a partir de um backup (desfaz mudanças). Write safe_write_gdscript Escreve .gd COM validacao. Recusa codigo invalido! Ex: { Write set_active_project Define qual projeto Godot será o alvo de todas as operações seguintes. Write set_auto_dismiss Liga/desliga o fechamento automatico de dialogos modais Write set_collision_layer_mask Configura as camadas de colisão (layer e mask) de um nó. Write set_main_scene Define a cena principal do projeto (a que abre quando o jogo roda). Write set_node_property Define o valor de uma propriedade de um nó em uma cena (ex: position, scale, texture). Write set_physics_material Configura PhysicsMaterial com bounce, friction e absorb em um nó. Write set_project_brief Define ou sobrescreve o project brief (genero, estilo de arte, tom, plataforma). Write set_project_setting Define uma configuração no project.godot (ex: nome do jogo, resolução, renderer). Write set_properties_batch Define múltiplas propriedades em UMA OPERAÇÃO. Write set_safety_policy Configura politica de seguranca (allowlist/blocklist). Write setup_camera_2d Adiciona e configura uma Camera2D com limites, zoom, drag e suavização. Write setup_camera_follow Faz a câmera seguir um nó alvo com suavidade e deadzone. Gera script automaticamente. Write setup_camera_shake Adiciona efeito de tremor (screen shake) via algoritmo de trauma/decay. Write setup_localization Configura o sistema de traducao (i18n) do projeto. Write setup_mcp_config Gera arquivo de configuracao MCP para VS Code Copilot, Claude ou Cursor. Write setup_screen_flash Adiciona efeito de flash de tela (dano=vermelho, cura=verde, power-up=branco). Write setup_world_environment Configura ambiente visual: cor de fundo, luz ambiente, glow (bloom), névoa (fog). Write shader_generate Gera arquivo .gdshader a partir de descricao em portugues. Write simulate_input_sequence Simula sequencia de inputs. Ex: { Write step_game_time Avanca o jogo em N ms e congela novamente. Ex: 500ms = meio segundo de jogo processado. Write step_until Avanca o jogo ate que uma condicao GDScript seja verdadeira. Com timeout. Write suggest_color_palette Sugere uma paleta de cores baseada no gênero do jogo. Write suggest_next_steps Sugere os próximos passos de desenvolvimento baseado no estado do projeto. Write terrain_generate Gera terreno procedural com biomas por altura/umidade. Write tool_catalog Catalogo de tools por grupo. Ex: { Write tool_groups Gerencia grupos dinamicos de tools. Ex: { Write undo_last_action Desfaz a ultima acao realizada pela IA, restaurando todos os arquivos modificados. Write unfreeze_game_clock Descongela o relogio do jogo (retoma execucao normal). Write update_project_brief Atualiza campos especificos do project brief sem sobrescrever os demais. Write vibe_coding_mode Ativa/desativa Vibe Coding Mode. Foco automatico na cena configurada. Write wave_generate Gera composicao de ondas para tower defense. Write workflow_handoff Prepara resumo para proxima sessao. Use no FINAL de cada sessao. Write write_file Cria ou modifica um arquivo no projeto.
READ 73 tools
Read addon_get_scene_tree Obtém a árvore da cena atual do editor via addon. Read addon_is_available Verifica se o addon GDScript está conectado e respondendo. Read addon_take_screenshot Captura screenshot do viewport do editor Godot via addon. Read analyze_game_structure Analisa a estrutura completa do projeto: cenas, scripts, nós, assets, autoloads. Read analyze_signal_flow Analisa conexoes de sinal no projeto: detecta sinais conectados Read auto_screenshot Gera screenshots automaticas do jogo rodando para loja (itch.io/Steam). GRATIS. Read balance_analyze Analisa o balanceamento do jogo e sugere ajustes. Read behavior_tree_list_templates Lista templates de Behavior Tree disponiveis: patrol_chase_attack, Read capture_game_screenshot Captura uma screenshot do jogo em execução usando janela off-screen. Read circuit_breaker_status Status dos circuit breakers das APIs externas (FLUX, Replicate, Edge TTS). Read debugger_get_stack Obtem stack trace atual do debugger. Read debugger_get_variables Inspeciona variaveis no escopo do debugger. Ex: { Read debugger_status Verifica estado do debugger do Godot (porta 6006). Read detect_empty_screen Detecta se uma screenshot está vazia (tela preta, branca, ou cor sólida). Read detect_offscreen_elements Detecta nós que estão fora da área visível da viewport em uma cena. Read download_asset Baixa assets GRATUITOS (CC0) de APIs publicas. Read estimate_tool_tokens Estima o consumo de tokens do tools/list para cada perfil de ferramentas. Read find_missing_references Encontra referências quebradas no projeto (recursos inexistentes, preloads inválidos). Read find_unused_resources Encontra assets que existem no projeto mas nao sao referenciados Read find_usages Encontra TODOS os usos de um recurso/alvo no projeto (estatico, sem LSP). Read game_find_nodes_by_class Encontra nos por classe no jogo. Read game_get_camera Obtem posicao da camera ativa. Read get_audit_log Historico de auditoria das acoes da IA. Read get_audit_replay Replay do historico de auditoria. Read get_current_phase Mostra em que fase do projeto o time esta Read get_milestone_plan Mostra o plano completo de milestones + progresso (total, concluidos, pendentes, %). GRATIS. Read get_node_property Lê o valor atual de uma propriedade de um nó. Read get_performance_stats Retorna estatisticas de performance do projeto: tempo de compilacao, scripts, cenas. Read get_phase_history Mostra o historico de mudancas de fase do projeto. GRATIS. Read get_project_brief Retorna o project brief atual. Read get_project_history Retorna o histórico de alterações do projeto (backups .mcp_backups + git log). Read get_project_settings Lê as configurações do project.godot do projeto ativo. Read get_runtime_state_digest Retorna estado do jogo como JSON: posicao, velocidade, grupos de todas as entidades. Read get_shader_params Extrai as declaracoes uniform de um shader. Read get_undo_history Lista o historico de acoes que podem ser desfeitas. Read get_vibe_context Retorna contexto atual do Vibe Coding Mode. Read godot_list_custom_commands Lista comandos customizados registrados no bridge do jogo. Read godot_screenshot Captura screenshot do jogo rodando via MCPRuntimeBridge. Jogo precisa estar em execucao (debug). Read health_check Verifica a saude de todos os componentes do MCP: config.json, Godot, ClassDB, templates, projeto ativo. Read inspect_project Lista todos os arquivos do projeto ativo organizados por categoria (cenas, scripts, assets). Read juice_list_presets Lista presets de juice disponiveis com tecnicas incluidas. Read list_backups Lista todos os backups disponíveis no projeto, mais recentes primeiro. Read list_export_presets Lista os presets de exportação do projeto atual. Read list_signals Lista os sinais disponíveis para um tipo de nó ou para um nó específico em cena. Read list_valid_node_types Lista todos os tipos de nó que podem ser usados em cenas (classes que herdam de Node). Read load_scene_async Carrega uma cena de forma assincrona com tela de loading. Read load_scene_tree Carrega e exibe a árvore de nós de uma cena em formato hierárquico. Read marketplace_download Baixa asset gratuito do marketplace. Kenney.nl (ZIP direto, CC0). GRATIS. Read marketplace_search Busca assets em marketplaces gratuitos: Kenney.nl (CC0, 300+ packs), Read project_status Status completo do projeto: cenas, scripts, sprites, audio, assets faltantes, Read query_classdb Consulta informações COMPLETAS de uma classe na ClassDB do Godot com Read read_console_output Lê as últimas linhas do console do editor Godot. Read read_file Lê o conteúdo de um arquivo do projeto (.gd, .tscn, .tres, etc.). Read read_shader Le o conteudo de um arquivo .gdshader existente. Read regression_test Teste de regressao: valida correcoes dos GRUPOS 1 e 2 (write_file .gd, R2, GUT skipped). Read search_classdb 🔍 Busca classes na ClassDB do Godot por nome PARCIAL. Read search_codebase Busca um texto em todos os arquivos do projeto (case-insensitive). Read security_status Verifica configuracao de seguranca atual. Read self_test Executa uma suite de testes internos do MCP: ping, ClassDB, godot_parser, jinja2, Pillow. Read shader_list_templates Lista 15 templates de shader 2D disponiveis com palavras-chave. Read smoke_test Smoke test rapido: valida pipeline core do MCP (ping, ClassDB, validacao, config). Read take_screenshot Captura uma screenshot do viewport 2D do editor Godot. Read validate_export_templates_installed Verifica se os templates de exportação do Godot estão instalados. Read validate_game_design Valida checklist de game design: main_scene, input map, UI, scripts, assets. Read validate_gdscript_syntax Valida a sintaxe de um script GDScript usando o compilador do Godot. Read validate_godot_version Verifica se a versão do Godot instalada é 4.7.x. Read validate_mcp_environment Verifica se o ambiente MCP esta pronto: Python, dependencias, server.py. Read validate_project_refs Valida TODAS as referencias cruzadas no projeto Godot: ext_resource, Read watch_signal Observa um sinal de um nó por N segundos e retorna se disparou. Read watch_state_collect Coleta o historico de estados observados desde watch_state_start(). Read watch_state_start Comeca a observar propriedades de nos do jogo a cada step. Read workflow_snapshot Salva snapshot do estado atual do projeto no workflow log. Read world_describe Analisa um mundo gerado e sugere melhorias e pontos de interesse.

Related servers

Other MCP servers with similar tools — same risk classification, starter policies for each.

Questions about Mcp Godot Desenvolvimento

Can an AI agent delete data through the Mcp Godot Desenvolvimento MCP server? +

Yes. The Mcp Godot Desenvolvimento server exposes 5 destructive tools including addon_delete_node, delete_file, delete_node. These permanently remove resources with no undo. PolicyLayer blocks destructive tools by default so they never reach the upstream server.

How do I prevent bulk modifications through Mcp Godot Desenvolvimento? +

The Mcp Godot Desenvolvimento server has 195 write tools including add_audio_effect, add_collision_shape, add_control_node. Set a rate limit in your policy -- for example, 10 calls per hour prevents an agent from making more than 10 modifications per hour. PolicyLayer enforces this at the gateway, before calls reach Mcp Godot Desenvolvimento.

How many tools does the Mcp Godot Desenvolvimento MCP server expose? +

292 tools across 4 categories: Destructive, Execute, Read, Write. 73 are read-only. 219 can modify, create, or delete data.

How do I enforce a policy on Mcp Godot Desenvolvimento? +

Register the Mcp Godot Desenvolvimento MCP server in PolicyLayer, apply the suggested rules above (adjust the limits to your use case), and point your AI client at the PolicyLayer proxy URL instead of the server directly. Your agents keep the same tools; PolicyLayer evaluates every call against policy before it executes. Nothing to install, live in minutes.

Enforce policy on every Mcp Godot Desenvolvimento tool call.

Deterministic rules across all 292 Mcp Godot Desenvolvimento tools. Per-identity grants. Full audit log. Live in minutes. Nothing to install.

Instant setup, no code required.

292 Mcp Godot Desenvolvimento tools catalogued and risk-classified — across an index of 46,500+ MCP servers.

// WHERE THIS COMES FROM

These policies come from Mcp Godot Desenvolvimento's registry record.

The record behind this page: verified identity, auth posture, risk grade, every tool classified, recommended policy — re-checked continuously.

Teams ship this data inside their own products. See what a licence covers →

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